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【無料】PhysBone/Colliderを別アバに移植(コピー)するUnity拡張ツール - PhysCopy -

たくさんアバターを持ってるかただと、ひとつのアバに、たくさんの差分アバがある場合も少なくないでしょう。 そんな時、ボーン設定をもう一回やり直すのは大変なので、元アバからPhysBoneとPhysBoneColliderをコピーするツールです。 ■こんな人に便利 ・たくさんのアバを管理してる人 ・使っているこれ系のコピーツールが、参照先を変えてくれなくて困っている人 ・参照先は変えてくれるけど、同オブジェクトに複数コンポーネントがあると死んでしまう人 【使い方】 1) メニューからUSUAJI_tool/physCopyを選択 2) コピー元アバター欄に、コピー元となるVRCアバターのトップのGAMEObjectをD&D 3) コピー先アバター欄に、コピー先となるVRCアバターのトップのGAMEObjectをD&D 4) お好みで「コピー先PhysBone/Colliderを削除」「コピー先DynamicBone/Colliderを削除」「AvatarDescripterの有無を気にしない」「Colliderのコピー先objectが存在しない際、空のgameObjectを作る」「怖いので一応バックアップ」「ボーン名を置換する(支援版のみ)」をチェック 5) 「コピー実行(ポチっとな)」を押下 6) 成功すれば成功のダイアログが、失敗すると、どこでどう失敗したかのダイアログが出てきます 7) やったね! 【支援版おまけ機能】 ◆ボーン名を置換する(支援版のみ) PathReplaceList.txtにコピー元とコピー先のボーン名を記述することで、名前の違うボーンもコピーできます。 詳しくは、PathReplacerのreadMeを参照ください。 (無料版の場合は、チェックを付けても付けなくても挙動に変化はありません) ※あくまでおまけ機能なので、ご支援はご納得のうえおこなってください。(「求めていた機能と違った!」みたいな事故を避けるため) ※無料版も、メソッドだけ切った空のPathReplacer.csを同梱してあるので、がんばって自分で実装すれば、動くようになります。(リプレーサ書くのはそんなに難しくないので、ガッツのあるかたは挑戦してみてください) 【このツールをつくったひと】  今和間田せぃが(せぃが君)  https://twitter.com/IMAWAMADA_seiga  https://imawamada-seiga.booth.pm/  https://www.youtube.com/channel/UCFDOwDyhBOZz8z2ibuGqFfg 【免責とか】  このツールによって生じた問題の責任を作者は負いません。  このツールを使っての有償作業、改造等は自由にしていただいて大丈夫です。(再配布はやめてね ※改造作も含む)  不具合やご要望あったら、ご連絡ください。にゅるっと対応するかもしれません。 【開発・動作確認環境】 Unity 2022.3.6f1 更新 220607 DynamicBone/Colliderも削除できるようになりました 220612 VRCアップロードしようとする際、コンパイルエラーになる問題を解決しました 220810 AvatarDescripter有無のチェックを任意でスキップできるようになりました(衣装用などに)。エラーメッセージをコピペできるよう、テキストエリアを設けました。 240511 PathReplacerを噛ませることで、名前の違うボーン名でもコピーできるようになりました。開発・動作確認環境がUnity 2019.4.31f1→Unity 2022.3.6f1に。 240511_2 ボーン名の置換を行うか行わないか選べるようにしました。ignoreTransformsの参照先がコピー元のままになる現象を解決しました。 240807 コライダーのコピー先オブジェクトがない場合に、空のgameObjectを作成する処理の追加。英語版対応。

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たくさんアバターを持ってるかただと、ひとつのアバに、たくさんの差分アバがある場合も少なくないでしょう。 そんな時、ボーン設定をもう一回やり直すのは大変なので、元アバからPhysBoneとPhysBoneColliderをコピーするツールです。 ■こんな人に便利 ・たくさんのアバを管理してる人 ・使っているこれ系のコピーツールが、参照先を変えてくれなくて困っている人 ・参照先は変えてくれるけど、同オブジェクトに複数コンポーネントがあると死んでしまう人 【使い方】 1) メニューからUSUAJI_tool/physCopyを選択 2) コピー元アバター欄に、コピー元となるVRCアバターのトップのGAMEObjectをD&D 3) コピー先アバター欄に、コピー先となるVRCアバターのトップのGAMEObjectをD&D 4) お好みで「コピー先PhysBone/Colliderを削除」「コピー先DynamicBone/Colliderを削除」「AvatarDescripterの有無を気にしない」「Colliderのコピー先objectが存在しない際、空のgameObjectを作る」「怖いので一応バックアップ」「ボーン名を置換する(支援版のみ)」をチェック 5) 「コピー実行(ポチっとな)」を押下 6) 成功すれば成功のダイアログが、失敗すると、どこでどう失敗したかのダイアログが出てきます 7) やったね! 【支援版おまけ機能】 ◆ボーン名を置換する(支援版のみ) PathReplaceList.txtにコピー元とコピー先のボーン名を記述することで、名前の違うボーンもコピーできます。 詳しくは、PathReplacerのreadMeを参照ください。 (無料版の場合は、チェックを付けても付けなくても挙動に変化はありません) ※あくまでおまけ機能なので、ご支援はご納得のうえおこなってください。(「求めていた機能と違った!」みたいな事故を避けるため) ※無料版も、メソッドだけ切った空のPathReplacer.csを同梱してあるので、がんばって自分で実装すれば、動くようになります。(リプレーサ書くのはそんなに難しくないので、ガッツのあるかたは挑戦してみてください) 【このツールをつくったひと】  今和間田せぃが(せぃが君)  https://twitter.com/IMAWAMADA_seiga  https://imawamada-seiga.booth.pm/  https://www.youtube.com/channel/UCFDOwDyhBOZz8z2ibuGqFfg 【免責とか】  このツールによって生じた問題の責任を作者は負いません。  このツールを使っての有償作業、改造等は自由にしていただいて大丈夫です。(再配布はやめてね ※改造作も含む)  不具合やご要望あったら、ご連絡ください。にゅるっと対応するかもしれません。 【開発・動作確認環境】 Unity 2022.3.6f1 更新 220607 DynamicBone/Colliderも削除できるようになりました 220612 VRCアップロードしようとする際、コンパイルエラーになる問題を解決しました 220810 AvatarDescripter有無のチェックを任意でスキップできるようになりました(衣装用などに)。エラーメッセージをコピペできるよう、テキストエリアを設けました。 240511 PathReplacerを噛ませることで、名前の違うボーン名でもコピーできるようになりました。開発・動作確認環境がUnity 2019.4.31f1→Unity 2022.3.6f1に。 240511_2 ボーン名の置換を行うか行わないか選べるようにしました。ignoreTransformsの参照先がコピー元のままになる現象を解決しました。 240807 コライダーのコピー先オブジェクトがない場合に、空のgameObjectを作成する処理の追加。英語版対応。

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